在受访者中,超的成式
日本世嘉 、游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。限制可使用的日本AI工具 ,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。日本受访游戏开发者中,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。AI帮助他们节省时间、游戏用生开发者表示 ,现正使加快开发速度并降低成本。超的成式63%的日本人每天使用它,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作、Konami和Level-5等公司 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
去年 ,该调查涵盖了Capcom、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、与此同时,
